第(2/3)页 虽然刘总点名要自己来做,但孙琳不仅没有感受到被安培工作的劳累,反而心头升起一丝愉悦! 他现在的心情,就好像是个突然受到皇帝宠幸的小太监。 刘总为什么要这份分析报告? 顺便还特地要求口碑的分析报告? 是因为刘总想不明白这款游戏为什么成功吗? 这怎么可能! 《永不言弃》的核心玩法是刘总一手敲定的! 紧跟着《地下城与勇士》的‘天王赛’发布也是刘总做出来的决定。 显然,对于《永不言弃》,刘总的理解要远超所有人。 那刘维为什么特地要求做一份市场报告呢? 很显然,刘总这是要正式进军音游圈了呀! 就好像所有的正式工作之前,不总是需要一大堆繁琐细致的报告? 刘总是在让我们讯美了解这款游戏的成功之处,吸取经验,共同进步! 这是刘总对我重新恢复宠爱的象征! 要不然为什么点名让我亲自来做? 不让其他工作室,其他人来做? 这说明讯美工作室要执掌音游圈,成为音游圈独霸江山的存在! 孙琳兴奋的打开文档,把所有员工叫过来,一起分析这款游戏的成功之处,通通写在文档上。 …… …… 一天过后,刘维拿到了这份报告,快速扫过。 前几页是《永不言弃》的数据。 游戏发布第一天,游戏好评率高达98%,评分9.2分。 但从第二天往后一个周,《永不言弃》的口碑急转直下,好评率不足30%,评分更是一度暴跌到3.4! 刘维皱着眉头,这很正常啊! 前一个周的数据跟自己预测的差不多,甚至评分更低了一些。 简单模式过于简单,评分的确很高。好评如潮。 但当玩家到了第二天,发现这款游戏满满的恶意之后,好评率自然而然就会急转直下,口碑暴跌。 按照这个游戏的正常曲线发展,应该是一路暴跌,评分应该低到出现‘评分过低’这四个字而已。 但是事实是,在一个周之后,这款游戏的好评曲线犹如做过山车一样,急转直上,虽然跟第一天的98%好评率无法媲美,但是也已经彻底打破了刘维的打算。 到底是哪里出现了问题? 刘维继续往下看,既然数据整体曲线前期没什么大问题,那就应该是在口碑又好转坏的核心问题上。 刘维搓了搓手,脸上带着压抑不住的愤怒。 他倒是要看看,到底是哪个不长眼的,竟然搞破坏本大爷的计划! 文档先是分析了《永不言弃》由坏转好的成功之处。 玩法难度过低,让普通玩家易上手。 游戏没有擦边球,单纯的音游,获得女性玩家的喜爱。 画风简单明了,操作新颖,又收获了一大批玩家的好评。 纯粹的免费游戏,没有盈利点,深受白嫖玩家好评…… 普通模式和困难模式操作难度过高,需要反复多次训练才可以通过游戏。 第(2/3)页